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Monografia - Adiccion a los videojuegos



Les vengo a traer una monografia que se titula: "Causas y consecuencias de la adicción a los videojuegos", es un proyecto de investigación científica que tuve que hacer el año pasado (2012). Se me pidió hacer una investigación sobre temas puntuales, y respecto a los temas que me dio la profe, ninguno me gustó, así que decidí hacer uno sobre un tema que me interesaba: Videojuegos.

La investigación responde a 4 preguntas que se plantearon a resolver:
1: ¿Por que los jóvenes se vuelven adictos?
2: ¿Como se ven afectado su futuro?
3: ¿Existen videojuegos tan atractivos como para volver adictos a los jóvenes? ¿Cuales son?
4: ¿Como influye su adicción en sus relaciones interpersonales?

Cuenta con una hipótesis (Respuesta anticipada a las preguntas a investigar):
Las personas adictas a los videojuegos dependen del juego y de la propia personalidad. Los juegos de la categoría “MMORPG” son los que generan mayor adicción por 3 razones:
1.Recompensas: Al subir de level (nivel) tu personaje lo iras mejorando y haciéndolo más fuerte, pero eso requiere mayor tiempo.
2.Sociabilidad: Jugar online (en línea) con tus amigos a determinada hora, compartir misiones y aventuras es algo que te atrapa.
3.Inmersión: Vivir en este mundo virtual, saber su historia y personajes históricos, hace que te sientas parte de él y que pienses que es mejor que el mundo real.
Además de 7 razones que son personales:
1.La baja autoestima.
2.Mala imagen.
3.Sensación de falta de control sobre la propia vida.
4.Sentirse inútil.
5.Sentirse infravalorado.
6.Dificultad para establecer o mantener relaciones.
7.Estrés y problemas en la vida.

Todas estas características juntas (o al menos algunas que se conecten), causan la adicción.
Las consecuencias de la adicción a los videojuegos son: las relaciones interpersonales pasan a ser negativas, el sujeto solo le importa jugar y pasar el tiempo con las personas que conoce en línea y cree que son sus verdaderos amigos ya que comparte aventuras juntos; el adicto dejara todas sus responsabilidades hasta el punto de que jugar sea su única “responsabilidad”, perderá la escuela (o bajara considerablemente su nivel) y el trabajo (o dejara sus responsabilidades, bajando su nivel hasta el despido).

Cuenta con un marco teórico del cual se sustrajo información recopilada por diferentes artículos en internet: Centros psicológicos; otros investigadores sobre la adicción a los videojuegos; Instituto Tecnológico Massachussets; Iowa State University.

Para conseguir información de campo, se empleó las encuestas. Es una encuesta con 17 preguntas en la cual se trata de sacar la mayor información posible respecto a las preguntas. Luego se le hace un análisis cuantitativo y cualitativo, llegando a una conclusión:

Con los análisis desarrollados sobre los datos recaudados a través de las encuestas tomadas, atendiendo a las preguntas formuladas en el inicio de la investigación, se arriba a la siguiente conclusión:
Las principales causas que los entrevistados consideran que se vuelven adictos van desde tres ideas: el ser o tener, como no pueden ser grandes militares o guerreros que pelean contra dragones, por ejemplo, usan los videojuegos con esas temáticas para satisfacer sus deseos; problemas que le “agobian” la vida, como es común escuchar en los jóvenes, tales como peleas familiares o bajas notas escolares; la atracción de los videojuegos que son tan atrapantes, imposibilitando la negación de los jóvenes a jugar; la competitividad a la hora de jugar online contra otras personas; la atracción visual o la trama que enriquece al juego; razones varios tales como: jugar con amigos, entretenerse, entre otras.
En cuanto a las consecuencias, se puede observar que las notas escolares bajan debido a su adicción como en la totalidad de los jóvenes, analizando a quienes les produce problemas los videojuegos.
Los adictos necesitan un juego atrapante, tal como se ve en la investigación de Nick Yee, sobre las causas de la adicción debido a la atracción. Lo que es atractivo en un videojuego se explicó al principio de la conclusión. Los juegos más jugados por los encuestados son los FPS y los MMORPG por la gran mayoría. Juegos en los cuales se necesitan dedicación y tiempo para ir mejorando, subir de nivel, cooperando estratégicamente con aliados, etc.
Los datos recaudados indican que casi la totalidad están interesantes en entablar relaciones fuera de los videojuegos.


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